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ガード&スマイル ガード&ガッツ ハイパーガード&スマイル ロジカルラビリンス ユミナバリヤー ユミナフィールド ユミナスペース ユミナディメンション 絶対無敵自己本位魂 ガード&スマイル 部分編集 ガード&スマイル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 70 0 スキル種別 防御 2 +5 -6 +2 165 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -8 360 5 対象 自分 4 29 +9 -10 640 7 発動タイミング ディフェンス 5 +11 -12 1000 9 発動条件 相手ダメージスキル 6 +13 -15 +3 1470 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +16 -18 2040 13 支持率変動値 0% 8 +19 -21 2730 15 必要支持率 0% 9 +21 -24 +4 3550 17 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +25 -28 4500 20 必要アビリティ 岩石の守り 備考 Lv1を初期取得済み付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 どんな攻撃を受けても、笑顔で受け流す。これがアイドルに求められる技能である。弓那の場合、悪口を言われたことを理解できていない、ということもあり得るだろうが。論理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、緑に対して若干のプロテクト効果を発揮するようになる。 ガード&ガッツ 部分編集 ガード&ガッツ Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -5 +2 +1 0 140 6 スキル種別 防御 2 +2 -8 +4 +2 275 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +5 +2 550 26 対象 自分 4 26 +3 -12 +6 +3 935 40 発動タイミング ディフェンス 5 +4 -15 +8 +3 1440 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -18 +10 +3 2080 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +6 -22 +12 +4 2865 90 支持率変動値 0% 8 +7 -26 +15 +4 3810 110 必要支持率 0% 9 +8 -31 +18 +5 4940 130 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +9 -36 +22 +5 6250 150 必要アビリティ 鋼鉄の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 少しのことじゃへこたれない。辛いことをばねにしてがんばる。雑草のように、強く生きる。踏まれても強く真っ直ぐに伸びる、麦になるんじゃ……弓那の好きな言葉である。論理防御値を持つ防御スキル。また、発動時に論理防御力を上昇させる。 ハイパーガード&スマイル 部分編集 ハイパーガード&スマイル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -8 +1 +5 0 150 スキル種別 防御 2 +3 -10 +6 380 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -14 +8 735 対象 自分 4 23 +5 -16 +10 1235 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -20 +12 1895 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -24 +15 2720 効果継続時間 瞬間 7 22 +9 -28 +18 3740 支持率変動値 0% 8 +11 -32 +20 4975 必要支持率 0% 9 +13 -36 +22 6400 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +15 -40 +24 8100 必要アビリティ 金剛の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 どんなに辛く厳しい状況でも、笑顔を絶やさない。弓那はそんな心の持ち主だ。殴られて喜ぶという意味では決してない。高い論理防御値を持つ防御スキル。 ロジカルラビリンス 部分編集 ロジカルラビリンス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +3 -9 +3 +3 0 110 50 スキル種別 防御 2 +4 -12 +4 +4 270 125 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -15 +5 +5 525 250 対象 自分 4 20 +6 -18 +6 +6 885 420 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -21 +7 +7 1350 645 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -25 +8 +8 1950 930 効果継続時間 瞬間 7 19 +9 -29 +9 +9 2650 1275 支持率変動値 0% 8 +11 -34 +11 +11 3545 1700 必要支持率 0% 9 +12 -39 +12 +12 4600 2150 入手方法 ドロップ、購入 10 18 +14 -45 +14 +14 5800 2750 必要アビリティ 疾風の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 乙女の心はまるで迷路のよう。近しい人でも簡単に本心には辿りつけなくて、いつの間にかその迷路の虜になってしまう……弓那の場合、乙女と呼ぶには少々抵抗があるが。論理重視の複合防御値を持つ防御スキル。 ユミナバリヤー [部分編集] ユミナバリヤー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +6 -7 +2 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -10 対象 味方全体 4 29 +11 -12 7 発動タイミング ディフェンス 5 +13 -15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +16 -18 +3 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +20 -22 13 支持率変動値 +2% 8 +23 -26 必要支持率 0% 9 +26 -30 +5 17 入手方法 ドロップ 10 27 +31 -35 20 スキル能力 全体化 必要アビリティ 岩石の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那が対立陣営のヤジに耐える中で編み出した技。みんなを守る心の現れだが、その技名は守られる方にとっても恥ずかしい。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を誇り、高レベルでは対緑のプロテクト効果も備える。 [部分編集] ユミナバリヤー威力変化表 ベーススキル ガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 49 2 115 118 3 252 259 266 4 448 460 473 486 5 700 720 740 760 780 6 1029 1058 1087 1117 1146 1176 7 1428 1468 1509 1550 1591 1632 1672 8 1911 1965 2020 2074 2129 2184 2238 2293 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 倍率 70% 72% 74% ユミナフィールド [部分編集] ユミナフィールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -6 +2 +1 0 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +2 -10 +5 +2 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +6 +2 24 対象 味方全体 4 26 +3 -15 +7 +3 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 -18 +10 +3 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -22 +12 +3 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +7 -27 +15 +5 90 支持率変動値 +2% 8 +8 -32 +18 +5 必要支持率 0% 9 +10 -38 +22 +6 130 入手方法 ドロップ 10 24 +11 -45 +27 +6 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 鋼鉄の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 迂闊な発言で敵を作りやすいが、同時に仲間を集めるのも得意な弓那。その力によって守られる領域は、まさに弓那のフィールドと呼べるだろう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を持ち、さらに発動時に論理防御力を上昇させる効果も備える。 [部分編集] ユミナフィールド威力変化表 ベーススキル ガード&ガッツ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 98 2 192 198 3 385 396 407 4 654 673 691 710 5 1008 1036 1065 1094 1123 6 1456 1497 1539 1580 1622 1664 7 2005 2062 2120 2177 2234 2292 2349 8 2667 2743 2819 2895 2971 3048 3124 3200 9 3458 3556 3655 3754 3853 3952 4050 4149 10 4375 4500 4625 4750 4875 5000 5125 5250 倍率 70% 74% ユミナスペース [部分編集] ユミナスペース Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -10 +1 +6 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +3 -12 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -16 +10 対象 味方全体 4 23 +6 -20 +12 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -25 +15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -30 +18 効果継続時間 瞬間 7 22 +11 -35 +22 支持率変動値 0% 8 +13 -40 +25 必要支持率 0% 9 +16 -45 +27 入手方法 ドロップ 10 21 +18 -50 +30 スキル能力 全体化 必要アビリティ 金剛の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の宇宙である。きっとそこには、弓那が星空に馳せるようなロマンチックな願いが詰まっているに違いない。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御力を持ち、論理攻撃に対して鉄壁の守りとなる。 [部分編集] ユミナスペース威力変化表 ベーススキル ハイパーガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 266 3 514 529 4 889 913 5 6 2121 7 8 9 4608 4736 4864 4992 10 5670 5832 5994 6156 6318 6480 6642 6804 7047 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87% ユミナディメンション [部分編集] ユミナディメンション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 + - + + 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +5 -15 +5 +5 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 -18 +6 +6 対象 味方全体 4 20 +7 -22 +7 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -26 +8 +8 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -31 +10 +10 効果継続時間 瞬間 7 19 +11 -36 +11 +11 支持率変動値 0% 8 +13 -42 +13 +13 必要支持率 0% 9 +15 -48 +15 +15 入手方法 ドロップ 10 18 +17 -56 +17 +17 スキル能力 全体化 必要アビリティ 疾風の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の次元。ここまで規模が広がると意味が分からないが、とりあえず弓那の胸は比較的2次元に近いと言っておこう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値だけでなく、若干の心理防御値も有している。 [部分編集] ユミナディメンション威力変化表 ベーススキル ロジカルラビリンス 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 2 189 87 3 367 175 378 180 4 654 310 5 6 7 8 2623 1258 2906 1394 9 3588 1677 10 4872 2310 倍率 70% 72% 74% 78% 82% 84% 絶対無敵自己本位魂 部分編集 絶対無敵自己本位魂 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 3 18 0 0 0 0 +6 -6 +6 +6 0 1750 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 +10 -12 +10 +10 4900 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 9 +17 -18 +17 +17 10200 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 +20 -24 +20 +20 12500 スキル能力 全体化、プロテクト効果値(5色) : 50 詳細 元々多少の不幸にはめげない弓那だったが、わがままな自分を自覚したことで完全に開き直り、無敵の守りを手に入れた。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御値に加え、全色に対してプロテクト効果を発揮する。
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あくまでも、個人的な主観や体験をもとに掲載しています これが絶対ではないということと、その他にも沢山の意見や主観があると思いますので、あくまでも参考、またはこういうのもあるんだなぁ程度でみてもらえると有りがたいです スレイヤー PvE編 その1 ●レトリートキック 対象を蹴り飛ばして数秒間気絶させ、距離をとります。 オススメ紋章 「ノックダウンストライク」に連係時、発動速度25%増加。 ●ノックダウンストライク 剣を振り下ろし、高確率で対象をダウンさせます。 オススメ紋章 連闘 5 「ホイールウィンド」に連係時、スキル威力25%増加。 連闘 6 「ブレードビセクション」に連係時、スキル威力20%増加。 ●ブレードビセクション 渾身の一撃を繰り出します。 「ホイールウィンド」、「ノックダウンストライク」、「跳躍斬り」、「フォルスエッジストライク」、「ホームスラスト」、「レトリートキック」、「連撃」のフィニッシュ攻撃後に使用すると、より早く発動します。 オススメ紋章 集中 6 確率50%でクールタイム初期化。 忍耐 5 スキル命中時、最大HPの3%回復。 ●回避 素早く体を翻し、敵の攻撃をかわします。 オススメ紋章 連闘 4 「フューリーストライク」に連係時、スキル威力25%増加。 ●フューリーストライク 前方180度を大剣で薙ぎ払います。 残りHPが少ないほど、威力が上昇します。 オススメ紋章 連迅 4 「ホイールウィンド」使用時、発動速度が25%上昇 ●ホイールウィンド 剣を振り回しながら攻撃します。 有効範囲は周囲約3mです。 オススメ紋章 特になし>< ●オススメコンボ! レトリートキック ⇩ ノックダウンストライク ⇩ ブレードビセクション ⇩ フューリーストライク ⇩ ホイールウィンド オススメ紋章を付けることで、各スキルの火力速度共に上昇 フューリーストライクの後にアドバンスジャンプをいれると、さらにホイールウィンドの速度が増して、、、きっとクセになりますよ! でも、あらぬ方向にダッシュしないように要注意です このコンボのポイント 1.一番の火力が出せるホイールウィンドまで繋げること ホイールウインド単体では発動速度が遅くスキができてしまいますが、フェーリーストライクの紋章でスムーズに繋がります また、ノックダウンストライクの紋章効果で火力もあがるので、紋章効果が切れる前にコンボをつなげるのが大切です 2.ノックダウンストライクでダウンを狙い、敵の動きを止めている間に攻撃を繋げること 敵が行動できない間に素早くスキルを繋げることができるので、被ダメを抑えつつ効果的な狩りに繋がります このポイントはあくまでも一般PvE向け、、になると思います 中級やボスの場合転倒はあまり望めないので、、ですが、それぞれの紋章効果でスムーズにスキルが繋がるので、それだけでも火力向上になるかなと思います -カウンター 【今日: - 】 【昨日: - 】 Published by NHN Japan Corp. Copyright c BlueholeStudio Inc. All right reserved.
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メタッピー Lv50+転生5回でのスキルpは119 クイックチャージ+魔道砲、バイキルト、タイガークローから2つを選択することになる。 自己Buff+タイガー+セルフMP回復の出来ないプリズニャン。 魔道砲の威力は下記参照。追加効果麻痺。意外と強いが、直線範囲。ほとんど1匹にしか当ててくれない。 Lv21~25 攻撃力68前後 154~164ダメージ Lv25~27 攻撃力94~100 160~163ダメージ ガンガンいこうぜだとほとんどクイックチャージを使わない。バッチリがんばりましょう 育成目安 Lv20 Lv12+1 Lv5+2 魔道砲取得 (25p) Lv30 Lv23+1 Lv15+2 Lv5+3 クイックチャージ取得 (40p) Lv45+2 Lv37+3 Lv30+4 Lv23+5 クイックチャージ+バイキルト取得 (80p) バトッピー 3p バードカッター MP2 周囲攻撃 7p HP+20 12p バードスラッシュ MP4 周囲4回攻撃 18p かいしん率+5% 25p 魔道砲 MP15 破壊力バツグンの特大ビーム攻撃 32p ちから+25 40p クイックチャージ MP0 MP20~回復 サポッピー 3p ピオリム MP4 行動間隔短縮 7p すばやさ+40 12p MP+50 18p おいかぜ MP6 1回のみブレス反射 25p みかわし率+5% 32p みのまもり+80 40p バイキルト MP4 ひとりの攻撃力をかなり上げる ツメスキル 3p 装備時こうげき力+10 7p 裂鋼拳 MP1 マシン系に威力を発揮 12p 装備時こうげき力+15 18p 必中拳 MP2 攻撃が必ずヒット 25p 装備時かいしん率+5% 32p 装備時こうげき力+25 40p タイガークロー MP5 1体に3回攻撃
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メスキアグンナ メソポタミア神話の登場人物。 関連: メスアンネパダ (祖父)
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「待って」 殺し合いが始まった途端、彼は話しかけられた。 青を基調とした服の上に軽めの鎧、青い帽子に銀の髪。 ドラゴンクエスト6のテリーの姿の彼の名は、星空の守り人・トゥープル。 DQ2ndでも数々の作品を手がけてきた書き手だ。 そんな彼が、早々に声をかけられた。 黒と桃色が混じったような不思議な長髪の、一人の少女に。 「あなた神雷の英雄ね?」 告げられた名前に、トゥープルはハッとする。 それは、DQ1stでの話。 "雷"の異名を持つ最終回書き手、というのも彼のことだ。 今、少女が告げたのは復元されたDQ1stWikiにて彼に付けられたあだ名。 なぜ、少女はその名前を知っているのか。 そもそも、トゥープルの方ですら名乗っていないというのに。 「目的は……?」 武器を持たずとも戦えるフォームに入りながら、トゥープルは少女へと問う。 「特に悪意はないわ、ただ単にそうであるかどうかというのを確認したかっただけ」 長い髪をなびかせながら、至ってクールに少女は彼に言う。 なんだがペースに乗せられている気もしないが、トゥープルは黙って話を聞く。 「私は新安価ロワの魔法少女ジョインジョインZ9よ。 少女院ジーナとでも好きに呼べばいいわ」 いや、別にそこまでは言ってないと心の中で突っ込みながらも、続く少女の言葉を待つ。 「新安価ロワと暁美ほむら、この二つが関連するのならば、私にとって貴方は最高のパートナーになり得る。 だから声をかけさせてもらったの」 新安価ロワ、噂には聞いたことがあるが一週間という爆速で完結したロワだ。 そのロワの人間が、なぜ自分に声をかけてきたのか。 「……話がいまいち見えないが」 トゥープルは、思ったことを正直に言う。 知らないことは知らない、と言っても大丈夫であると踏んだ。 少女は一息の後に続けて喋る。 「話すと長くなるけど、ほむらであるということは領域「アンバー」が使用できるということ。 いわば許されたメタ視点、ということね。 貴方の"もう一つの名前"を知ることができたのもそれが理由よ」 よくわからない固有単語がチラホラ出てきて話の本質を見抜くことができない。 いや、固有単語は十八番のRPGを題材としたDQ書き手が言うべき台詞ではないのかもしれないが。 そんな懸念をよそに少女は話を続ける。 「そして、新安価ロワは"ゲーム"だった。 キャラクター達は所詮基板を流れる電流でしかない。 さらに新安価ロワのほむらは"名前から関連する力"を使うことができた。 もう、わかったかしら? 暁見ほむらの姿である私にとって、貴方は"この上なく相性のいい"パートナーなのよ」 「……なるほどな」 だいたいの話は読めた。 "名前"が関連する能力なのだとすれば、自分の名前から力を引き出そうとしているのだろう。 そして雷、つまり電気があればこの殺し合いを打破できるかもしれないと考えているのだ。 「ほむらは登場話しか手がけてないはずの私が、ほむらというのも変な話だけれど、ね。 これはもしかしたら、感電の用意した罠かもしれない。 新安価ロワの最終回を書いたのは、彼だから。 下手に"雷"から"電子"へ変換して脱出なんてしようものなら、それこそ自殺行為ともいえるわね」 だが、そうもホイホイ脱出できるわけもなく。 主催であるラジオツアーの人間は、それくらい対策を張っているだろう。 ましてや、自分の書いた最終回なら。 「じゃあ、お前はどうするんだ?」 脱出を封じられている状況なら、彼女はどうするのか。 トゥープルは少し構えながら、少女に聞いた。 「ほむらの目的は"殺し合いゲーム"の破壊。 せっかくチート増し増しのこの体になったんだから、大暴れしたいわよね」 答えは願い通りのもの。 きっと彼女と戦うことになれば、そんじょそこらの消費では済まないからだ。 まあ、仲間としてはこの上なく心強い。 スタンスをどうするかも決めかねていたが、ここは対主催と行こう。 テリーはかっこいいキャラだと、証明しなくてはいけないからな。 「それじゃ、よろしくね。トゥープルさん」 「……自己紹介が省けて助かるぜ」 差し出された手を握り、トゥープルはニヒルに笑った。 【一日目・深夜/A-5/せつない雪像前】 【星空の語り人・トゥープル(◆2UPLrrGWK6)@DQ2nd】 【状態】健康 【外見】テリー@DQ6 【装備】雷鳴の剣@DQ2nd 【持物】基本支給品、不明支給品0~2 【思考】 基本:さて…… 【魔法少女ジョインジョインZ9(◆Z9iNYeY9a2)@新安価ロワイアル】 【状態】表記する必要などない 【外見】鹿目まどか風アンリミテッド暁美ほむら 【装備】表記する必要などない 【持物】表記する必要などない 【思考】 基本:"ゲーム"の破壊 【備考】 ※本編同様、領域アンバーでいろいろできるみたいです。 039 行け!! この地の何処までも!! ◆時系列順に読む 040 生きた証を残すため 039 行け!! この地の何処までも!! ◆投下順に読む 040 生きた証を残すため 星空の語り人・トゥープル 魔法少女ジョインジョインZ9
https://w.atwiki.jp/draquex/pages/16.html
スキル配当表 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 片手剣 ○ 両手剣 ○ オノ ○ 盾 ○ ○ ○ ○ ヤリ ○ スティック ○ 棍 ○ ○ ○ 両手杖 ○ 短剣 ○ ○ ○ ムチ ○ ○ ツメ ○ ○ 扇 ○ ○ 格闘 ○ ○ ゆうかん ○ しんこう心 ○ まほう ○ きあい ○ おたから ○ きょくげい ○ 戦士のスキル 【片手剣】 【両手剣】 【オノ】 【盾】 【ゆうかん】 3P かえん斬り 3P ブレードガード 3P こうげき力+5 6P ガード+1% 8P かばう[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+10 7P たいぼく斬 12P ぼうぎょ 16P ちから+5 13P ドラゴン斬り 13P ドラゴンスラッシュ 13P こうげき力+10 18P ガード+1% 28P ロストアタック 22P 会心率+2% 22P 会心率+2% 22P 蒼天魔斬 25P ビッグシールド 40P 守備+5 35P ミラクルソード 35P ぶんまわし 35P こうげき力+15 32P ガード+1% 48P ちから+5 42P こうげき力+10 42P 武器ガード+4% 42P かぶと割り 40P シールドアタック 56P 守備+5 58P はやぶさ斬り 58P こうげき力+15 58P 会心率+2% 52P ガード+1% 70P たいあたり[専] 76P 武器ガード+4% 76P フリーズブレード 76P まじん斬り 66P まもりのたて 80P さいだいHP+30 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 守備+10 100P ギガスラッシュ 100P 渾身斬り 100P オノむそう 100P 会心完全ガード 100P 刃砕き[専] 僧侶のスキル 【ヤリ】 【スティック】 【棍】 【盾】 【しんこう心】 3P こうげき力+10 3P MP吸収+2% 3P こうげき力+10 6P シールドアタック 8P おはらい 7P けもの突き 7P MP自動小回復 7P 足ばらい 12P ガード+1% 16P 回復魔力+10 13P ガード+3% 13P デイルンドレイン 13P ガード+4% 18P 大ぼうぎょ 28P マホトラの衣[専] 22P 会心率+2% 21P 回復魔力+30 22P 黄泉おくり 25P ガード+1% 40P 最大MP+10 35P 雷鳴突き 31P マジステッキ 35P こうげき力+15 32P ビッグシールド 48P 聖女の守り[専] 42P ガード+3% 44P 最大MP+30 42P なぎはらい 40P シールドバッシュ 56P 回復魔力+10 58P こうげき力+15 58P チャーミーリボン 58P かわし率+4% 52P ガード+2% 70P 天使の守り[専] 76P 一閃突き 76P 回復魔力+30 76P 氷結らんげき 66P まもりのたて 80P 最大MP+10 88P こうげき力+20 84P キラキラポーン 88P こうげき力+20 82P しゅび力+30 90P 回復魔力+10 100P 狼牙突き 100P MP吸収+2% 100P 天地のかまえ 100P 会心ガード 100P 聖なる祈り[専] 魔法使いのスキル 【両手杖】 【短剣】 【ムチ】 【盾】 【まほう】 3P MP吸収+2% 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 6P シールドアタック 8P 魔結界 7P 悪魔ばらい 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 18P 攻撃魔力+10 13P MP小回復 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 18P 大ぼうぎょ 26P 不気味な光 21P 暴走魔方陣 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 25P ガード+1% 38P 最大MP+10 31P 攻撃魔力+30 35P タナトスハント 35P スパークショット 32P ビッグシールド 46P 魔力の息吹[専] 44P 早詠みの杖 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 40P シールドバッシュ 54P 呪文会心率UP 57P 攻撃魔力+30 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 52P ガード+2% 68P 魔力かくせい[専] 70P 祝福の杖 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 66P まもりのたて 78P 攻撃魔力+10 84P 最大MP+100 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 82P しゅび力+30 88P 最大MP+10 100P MP中回復 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P 会心ガード 100P 攻撃魔力+10 武闘家のスキル 【ツメ】 【棍】 【扇】 【格闘】 【きあい】 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 4P ためる[専] 7P こうげき力+5 7P 足ばらい 7P 花ふぶき 7P 石つぶて 12P きようさ+10 13P 裂鋼拳 13P ガード+4% 13P 会心率+2% 12P 会心率+2% 22P 心頭滅却 22P 会心率+2% 22P 黄泉おくり 22P 明鏡止水 18P かまいたち 34P ちから+10 35P 必中拳 35P こうげき力+15 35P こうげき力+10 25P こうげき力+30 48P 不撓不屈[専] 42P こうげき力+10 42P なぎはらい 42P 波紋乱舞 30P せいけん突き 56P すばやさ+10 58P タイガークロー 58P かわし率+4% 58P みとれる+5% 42P 身かわし+2% 70P おたけび 76P 会心率+2% 76P 氷結らんげき 76P 扇の舞 60P ムーンサルト 80P 最大HP+40 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 90P めいそう[専] 100P ゴールドフィンガー 100P 天地のかまえ 100P アゲハ乱舞 100P ばくれつ拳 100P ためる弐[専] 盗賊のスキル 【短剣】 【ムチ】 【ツメ】 【格闘】 【おたから】 3P ポインズンダガー 3P らせん打ち 3P ウィングブロウ 3P こうげき力+10 8P ぬすむ[専] 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P こうげき力+5 7P 石つぶて 18P みやぶる 13P キラーブーン 13P 愛のムチ 13P 裂鋼拳 12P 会心率+2% 26P たからさがし[専] 22P 稀にMP回復 22P こうげき力+10 22P 会心率+2% 18P かまいたち 38P すばやさ+10 35P タナトスハント 35P スパークショット 35P 必中拳 25P こうげき力+30 46P きようさ+10 42P こうげき力+10 42P しばり打ち 42P こうげき力+10 30P せいけん突き 54P バナナトラップ[専] 58P スリープダガー 58P こうげき力+15 58P タイガークロー 42P 身かわし+2% 68P すばやさ+10 76P 会心率+2% 76P 地ばしり打ち 76P 会心率+2% 60P ムーンサルト 78P メガボンバー[専] 88P こうげき力+15 88P 効果範囲+2m 88P こうげき力+15 77P こうげき力+60 82P すばやさ+10 100P ヒュプノスハント 100P 双竜打ち 100P ゴールドフィンガー 100P ばくれつ拳 100P しんだふり 旅芸人のスキル 【扇】 【棍】 【短剣】 【盾】 【きょくげい】 3P こうげき力+5 3P こうげき力+10 3P ポインズンダガー 6P シールドアタック 4P ぼけ 7P 花ふぶき 7P 足ばらい 7P こうげき力+5 12P ガード+1% 12P みりょく+10 13P 会心率+2% 13P ガード+4% 13P キラーブーン 18P 大ぼうぎょ 22P つっこみ 22P 明鏡止水 22P 黄泉おくり 22P 稀にMP回復 25P ガード+1% 34P すばやさ+10 35P こうげき力+10 35P こうげき力+15 35P タナトスハント 32P ビッグシールド 46P タップダンス[専] 42P 波紋乱舞 42P なぎはらい 42P こうげき力+10 40P シールドバッシュ 54P 攻撃魔力+10 58P みとれる+5% 58P かわし率+4% 58P スリープダガー 52P ガード+2% 68P キラージャグリング[専] 76P 扇の舞 76P 氷結らんげき 76P 会心率+2% 66P まもりのたて 78P 回復魔力+10 88P こうげき力+15 88P こうげき力+20 88P こうげき力+15 82P しゅび力+30 82P きようさ+10 100P アゲハ乱舞 100P 天地のかまえ 100P ヒュプノスハント 100P 会心ガード 100P ハッスルダンス[専]
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粘体の守り手 種族:スライム 登場作品:戦女神ZERO 解説 隷属化したスライム。 雑感・考察 名前
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星空の下の廃墟 星空の下の廃墟夜に騒ぐ魔物たち/出現カード/ボス/備考 夜道をひた走る/出現カード/ボス/備考 再開/出現カード/ボス/備考 残されたもの/出現カード/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 夜に騒ぐ魔物たち 【 必要魔道士ランク 初段 消費魔力 17 バトル数 4 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 夜道をひた走る 【 必要魔道士ランク 初段 消費魔力 17 バトル数 4 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 再開 【 必要魔道士ランク 初段 消費魔力 17 バトル数 4 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 ハイ・イエローマミー C+ 単体 700~800ダメージ(対火) 冷機関 ライブラ 初号機 C 全体 電機関 ライブラ 最新機 C+ 全体 毒サソリ ブルースコルピア C+ 全体 6連撃(毎ターン) 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 残されたもの 【 必要魔道士ランク 初段 消費魔力 21 バトル数 経験値の目安 ゴールドの目安 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 ハイ・イエローマミー C+ 単体 約700~800ダメージ(対火) 冷機関 ライブラ 初号機 C 全体 電機関 ライブラ 最新機 C+ 全体 毒サソリ ブルースコルピア C+ 全体 6連撃(毎ターン) 出現カード情報を編集 出現パターン 出現パターン情報を編集 ボス ボス情報を編集 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る